sábado, 4 de octubre de 2014

Plutón busca recuperar su título de planeta

Plutón fue rebajado en el 2006 a la categoría de "planeta enano" en un debate que fue más allá del mundo científico y que ahora se vuelve a tocar en el Centro Harvard-Smithsonian de Astrofísica (CfA), en Estados Unidos, con una discusión entre expertos de la ciencia planetaria.

Hace ocho años, en el 2006, más de 2.500 expertos de 75 países se reunieron en Praga en la Unión Astronómica Internacional (IAU, por sus siglas en inglés), y establecieron una nueva definición universal de lo que se consideraría un planeta.

Esta definición distinguió entre ocho planetas "clásicos" que giraban en órbitas alrededor del Sol y dejaba fuera a cuerpos "enanos", como Plutón, que quedó al mismo nivel que los más de 50 cuerpos redondos que giran en torno al Sol en el cinturón de Kuiper.

Computación en la nube: ¿qué es y para qué sirve?

A estas alturas pocos dudan de que la computación en la nube ha llegado pisando fuerte, integrándose en muchas de las actividades que realizamos tanto a nivel personal como profesional y convirtiéndose en una de las tecnologías más relevantes de los últimos años.

Si bien las soluciones basadas en cloud computing llevan ya un tiempo entre nosotros y forman parte de muchas de las aplicaciones que usamos a diario, para muchos sigue siendo una gran desconocida o algo sobre lo que tienen una idea bastante vaga e incluso desacertada. Por ello hemos decidido plantear este artículo especial en el que explicaremos con claridad qué es la computación en la nube y por qué es importante, tomando como eje central sus principales ventajas.

¿Qué es la computación en la nube? Antes de nada debemos hacer una aclaración importante: cloud significa nube en inglés, algo que hay que tener en cuenta, ya que ambas palabras se usan de forma indistinta para referirse a lo mismo.

Podemos definir la computación en la nube como un sistema informático que permite ofrecer una serie de servicios, sin necesidad de que el usuario instale aplicaciones o tenga que realizar complicadas configuraciones o mantenimientos. Estamos ante un nuevo modelo de prestación de servicios.

Unbelievably realistic face is actually completely computer generated

The only thing that I think that doesn't look 'human' about Ed, this computer generated human head designed by Chris Jones using Lightwave, Sculptris and Krita, is his ears. Oh and how he doesn't have a body. But everything else is pretty perfect: the oil and bumps on his face, the wrinkles, I can even believe he has a soul behind those eyes.

When you see the video below, the up close shots of 'Ed' are a little too perfect but there are certain parts of the video when you can hardly tell he's a fake person.

People are always talking about when digitally created art will surpass the point of realism, well, today may actually be the day that it happens.