sábado, 4 de octubre de 2014

Plutón busca recuperar su título de planeta

Plutón fue rebajado en el 2006 a la categoría de "planeta enano" en un debate que fue más allá del mundo científico y que ahora se vuelve a tocar en el Centro Harvard-Smithsonian de Astrofísica (CfA), en Estados Unidos, con una discusión entre expertos de la ciencia planetaria.

Hace ocho años, en el 2006, más de 2.500 expertos de 75 países se reunieron en Praga en la Unión Astronómica Internacional (IAU, por sus siglas en inglés), y establecieron una nueva definición universal de lo que se consideraría un planeta.

Esta definición distinguió entre ocho planetas "clásicos" que giraban en órbitas alrededor del Sol y dejaba fuera a cuerpos "enanos", como Plutón, que quedó al mismo nivel que los más de 50 cuerpos redondos que giran en torno al Sol en el cinturón de Kuiper.

Computación en la nube: ¿qué es y para qué sirve?

A estas alturas pocos dudan de que la computación en la nube ha llegado pisando fuerte, integrándose en muchas de las actividades que realizamos tanto a nivel personal como profesional y convirtiéndose en una de las tecnologías más relevantes de los últimos años.

Si bien las soluciones basadas en cloud computing llevan ya un tiempo entre nosotros y forman parte de muchas de las aplicaciones que usamos a diario, para muchos sigue siendo una gran desconocida o algo sobre lo que tienen una idea bastante vaga e incluso desacertada. Por ello hemos decidido plantear este artículo especial en el que explicaremos con claridad qué es la computación en la nube y por qué es importante, tomando como eje central sus principales ventajas.

¿Qué es la computación en la nube? Antes de nada debemos hacer una aclaración importante: cloud significa nube en inglés, algo que hay que tener en cuenta, ya que ambas palabras se usan de forma indistinta para referirse a lo mismo.

Podemos definir la computación en la nube como un sistema informático que permite ofrecer una serie de servicios, sin necesidad de que el usuario instale aplicaciones o tenga que realizar complicadas configuraciones o mantenimientos. Estamos ante un nuevo modelo de prestación de servicios.

Unbelievably realistic face is actually completely computer generated

The only thing that I think that doesn't look 'human' about Ed, this computer generated human head designed by Chris Jones using Lightwave, Sculptris and Krita, is his ears. Oh and how he doesn't have a body. But everything else is pretty perfect: the oil and bumps on his face, the wrinkles, I can even believe he has a soul behind those eyes.

When you see the video below, the up close shots of 'Ed' are a little too perfect but there are certain parts of the video when you can hardly tell he's a fake person.

People are always talking about when digitally created art will surpass the point of realism, well, today may actually be the day that it happens.

jueves, 11 de septiembre de 2014

Google confirma la posibilidad de devolver aplicaciones hasta 2 horas después de adquiridas

Hace ya unos cuantos días supimos que Google estaba trabajando en cambiar las condiciones de devolución de las aplicaciones o juegos comprados en la tienda oficial de aplicaciones o lo que es lo mismo la Google Play, y si hasta ahora teníamos tan sólo 15 minutos para devolver nuestras compras, a partir de ahora tendremos 2 horas de plazo para devolver lo comprado, según ha confirmado de forma oficial el gigante buscador.

Cualquier aplicación o juego que compremos tendremos a partir de ahora 2 hora para probarla con calma y si no nos convence devolverla mediante un proceso sencillo. Una vez que devolvamos lo comprado Google nos deberá el dinero a través del mismo método por el que hemos realizado el pago.

Eso sí, una vez que ya hemos comprado una aplicación o juego y la hayamos devuelto, ya nunca más podremos devolverla nuevamente, así que vigila muy mucho este punto porque no podrás descargar software para usarlo durante dos horas, devolverlo y pretender seguir así durante cada día.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Google comienza a investigar en computación cuántica

En colaboración con la NASA y otras instituciones, han puesto en marcha un proyecto para fabricar procesadores de información basados en superconductores.

Google Inc dijo que un equipo de investigación dirigido por el físico John Martinis de la Universidad de California en Santa Barbara se unirá a la empresa a iniciar un proyecto para construir nuevos procesadores de información cuántica basados ​​en superconductores electrónicos.

El laboratorio Quantum de Inteligencia Artificial es una colaboración entre Google, el centro de investigación Ames de la NASA y la Asociación de Investigación Espacial de las Universidades (USRA) para estudiar la aplicación de la optimización cuántica a la inteligencia artificial.

lunes, 1 de septiembre de 2014

Sept. 10th is the Internet Slowdown

Big Cable wants to slow down the Internet? Fine.
Let's show the world what a web without net neutrality would be like.
Join our open, international call for action to protect Internet Freedom.

Cable companies are spending billions to gut net neutrality and create fast lanes and slow lanes on the Internet. We can’t let this happen, but they’re so powerful. To win, we need a response that pulls out all the stops and drives the maximum number of people to voice their support for net neutrality.

On September 10th, sites across the web will display an alert with a symbolic "loading" symbol (the proverbial “spinning wheel of death”) and promote a call to action for users to push comments to the FCC, Congress, and the White House. Major websites and services are lined up to push hard on this - it affects literally everyone who uses the Internet for work or pleasure. This is the moment to win this battle for the net.

lunes, 24 de marzo de 2014

Cosmos A Space Time Odyssey con Neil deGrasse Tyson

La serie es presentada por el Dr. Neil deGrasse Tyson, el renombrado astrofísico. Al igual que con la legendaria serie original, la nueva Cosmos es un relato de cómo descubrimos las leyes de la naturaleza y encontramos nuestras coordenadas en el espacio y el tiempo.

Cosmos narra historias inéditas de la heroica búsqueda humana del conocimiento, transportando a los espectadores a nuevos mundos y por todo el universo para tener una visión del cosmos en la escala más grande y más pequeña posible.

El Orígen:

El documental de 13 episodios Cosmos: un viaje personal se estrenó en 1980 por PBS y fue presentada por Carl Sagan. Se ha considerado altamente significativo desde su emisión. Dave Itzkoff de The New York Times lo describió como "un punto de inflexión para la televisión científica".

jueves, 20 de marzo de 2014

El 90% de todo lo que está en Internet es basura

Según expertos, ciertas conductas han llevado a la formulación de leyes que buscan ahorrar tiempo y evitar que se caiga en discusiones inútiles con personas que bajo ninguna circunstancia dirán algo que lleve a un cambio de opinión.

Al meterse al mundo virtual, quizás valga la pena tener en cuenta ciertas observaciones. Internet, aparentemente, está libre de las restricciones del mundo real.

A través de servicios como en la web o red global, el correo electrónico o la mensajería instantánea se ha facilitado la expresión y discusión de ideas de una forma más directa y con menos inhibiciones.

Pero algunos observadores informados han notado ciertas conductas que han llevado a la formulación de leyes que buscan ahorrar tiempo y evitar que se caiga en discusiones inútiles con personas que bajo ninguna circunstancia dirán algo que lleve a un cambio de opinión.